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最终幻想:勇气启示录3月21日测试版本大揭底 你想知道的都在这里:金沙集团网站

2024-07-05 01:47 阅读次数:

本文摘要:最终幻想:勇气启示录从去年12月4日23:59首测停服之后,项目组就马不停蹄地展开统合数据、辨别玩家建议的紧绷工作。在这个过程中,为防止闭门造车,我们大大慎重反复着【搜集建议--减/改为功能--小规模测算--搜集建议】的循环,以确保玩家最希望改动的功能优先已完成,并且改为得合理,被玩家拒绝接受。 现在,在玩家意见的提示下,产品的二测版本已完成并于3月21日月打开二测。那么,本次测试到底相比于首测有了哪些改动呢?首先,二测国服大版本号:同国际服3.3.3版本。

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最终幻想:勇气启示录从去年12月4日23:59首测停服之后,项目组就马不停蹄地展开统合数据、辨别玩家建议的紧绷工作。在这个过程中,为防止闭门造车,我们大大慎重反复着【搜集建议--减/改为功能--小规模测算--搜集建议】的循环,以确保玩家最希望改动的功能优先已完成,并且改为得合理,被玩家拒绝接受。

现在,在玩家意见的提示下,产品的二测版本已完成并于3月21日月打开二测。那么,本次测试到底相比于首测有了哪些改动呢?首先,二测国服大版本号:同国际服3.3.3版本。

这是国际服于去年12月上线的近期大版本,当时正值国服首测后的版本徵优期,所以我们自由选择必要融合当时国际衣最新版:除了FF8的斯考尔,FFBE原创的吉克哈特等著名兵员以外,还追加了徽章,新的剧情以及新的召唤兽。随着先前测试,国服与国际衣的版本市场将更进一步增大,甚至领先于。二测国服新功能:除了国际衣新功能,我们国服主要环绕 体验优化、目标感觉创建、引领优化、福利优化 这四方面去做到重点调整。

我们分别来详尽阐释。1. 体验优化A. 恶魔券连放功能上线:体验过首测的玩家应当告诉,国服中赠送给的恶魔券数量是很多的。但同时促成了快乐的苦恼:用于恶魔券时,一次不能用于一张,有十张券就要反复点十次,很不过瘾。所以在二测中,恶魔券将减少【连放】功能,最多反对10连放,大家以后不用再行反复页面恶魔券了。

B. 战斗体验优化:战斗时,不确切对敌人该用于什么技能才能让损害最大化?二测中,所有敌人的属性弱点都将直观展出,玩家在自由选择技能时更加有针对性。同时,也不比担忧错失无限大技获释时机,二测时将反对设置【自动投掷无限大技】的功能。

C. 登陆作战条件提示优化首测版本中,很多玩家看见战斗条件时,都会有我该上场哪个兵员,才能达成协议呢?的疑惑。在二测中,对于必须上场特定兵员才能已完成的条件,我们都对该兵员做到了显式的引领。

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D. 薪酬外币优化次元夹缝中的活动奖励是十分可观的,而这些奖励可以必要外币还包括10+1珍贵恶魔券、贵重武器、信赖度什古利、甚至珍贵兵员的。但国际衣的外币入口较深容易被玩家找到。二测国服中,我们将把外币入口引人注目展出,便于大家必要外币到心仪物品。除此之外,还有一些零散小改版,如我们还追加了跑完鸟小贴士功能,在零散时间描写一些游戏小妙讨;设计了好友一键增补功能,免职管理好友时的繁复操作者;为有所不同星级的兵员彰显了有所不同颜色的底座,视觉上不易区分;在探寻地图和异界中,都加到了【世界】的往返入口,大家不用担忧迷路受困在地图中了。

2. 目标感觉创建是不是那么一个瞬间,让你实在玩游戏着玩游戏着,不告诉玩游戏下去的动力是啥?对当前的工程进度和以后还要回头多近一无所知?国服中,我们重组了主线任务和支线任务的展现出形式,并对兵员定位及所有可教导的技能都做到了前瞻性展出。在召唤兽方面,从提供工程进度到提供方法,都做到了全面的优化。

A. 重组主线任务和支线任务的展现出形式游戏的主线任务不会被明晰地列出出来,便于大家告诉当前的游戏任务工程进度。同时,作为国服特色福利的一部分,不会环绕主线任务的总计完成度设计阶段奖励。对于支线任务,也使用了类似于的直观表明模式。玩家可针对每个主岛,查阅当前支线任务的已完成工程进度;在已完成了单个主岛的所有支线任务后,将额外取得一份宝箱大礼。

B. 兵员信息展出优化我们对每个兵员,退出国际衣中的【职业】标签(因为 国王、武僧 等职业并无法玩家明白该如何用于ta),转而使用【定位】标签(如 物攻,魔攻打、完全恢复 等),玩家在的组织战斗小队时更为均衡与科学。另外,每个兵员的所有技能(还包括已习得的和将来习得的)及关卡条件,都将直观展出出来,便于玩家有选择性地重点培育 对自己最简单or当前最短缺的兵员。C. 召唤兽展出优化召唤兽作为《最终幻想》的经典系统之一,在《最终幻想:勇气启示录》中也是教导与战斗的核心组成部分。

然而,由于其转录条件往往是与支线情节初始化的,造成很多玩家不得而知获知溢了哪些召唤兽,该怎样捕捉。所以在大地图中,我们将标示该岛屿中可俘虏的所有幻兽。对于【并未取得】的幻兽,单击后将表明其俘虏方法。

3. 引领优化被迫否认,国内外玩家属性的差异,使得日式的新手引领不更容易被大陆玩家拒绝接受。因此我们侧重思维该如何提高新手引领的友好度。

我们从以下三个角度做到了尝试:A. 增加读者文字式的强劲灌提示,改回过程体验式的实习引领在外服中,玩法提示主要通过文字展出来教学,而当篇幅很长or叙述繁复时,并无法玩家很好的解读。所以在国服中,将重点把文字教学改回实操教学,通过提示玩家实操一遍来稳固玩法印象。回来小手指点点点就可以精彩学会啦~B. 删改一些新手前期不必要对外开放的功能只不过期末考前画重点时,你若把全书都划入重点,实质上只不过与没划重点是一样的。

国际衣和日服想要在游戏初期就把全部玩法和功能都灌输给玩家,但有可能因招架不住而未被玩家忘记。所以在国服中,我们不会调整玩法和功能的对外开放时机,把前期不必要的玩法延后对外开放,增加自学开销。(这话怎么像班主任说道出来的)C. 战斗告终提示在单场PK告终后,画面由原本的游戏完结四字改回 变为手段的提示,并把较为高阶且当前不合适使用的增强手段屏蔽掉,增加阻碍,提示玩家快捷地变为。4. 国服福利优化国服二测中,我们调低了一系列福利向的数值,包括副本经验、金币、宝石、材料等,使玩家在国服中可以升级更加慢、放卡更加多;同时减少【复活之间】的副本可玩性跨度,在不氪的前提下也能享用多卡多人组的通关体验。


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