本文摘要:火影忍者ol手游千手柱间[初代火影]是ss级忍者,这篇文章为您带给千手柱间[初代火影]的具体内容,还包括千手柱间技能、千手柱间阵容、千手柱间立绘等内容。千手柱间[初代火影]定位:千手柱间本身抗性就较为低,而且还可以免疫系统除熄灭外的出现异常状态,大大强化了他的生存能力。而且千手柱间的输入也不弱,普攻和奥义都附带掌控效果,不管是面临什么样的敌人,都能取得不俗的战斗收益。所以千手柱间是一个渐趋极致的坦克型忍者,如果放到后排,是十分不俗的自由选择。
火影忍者ol手游千手柱间[初代火影]是ss级忍者,这篇文章为您带给千手柱间[初代火影]的具体内容,还包括千手柱间技能、千手柱间阵容、千手柱间立绘等内容。千手柱间[初代火影]定位:千手柱间本身抗性就较为低,而且还可以免疫系统除熄灭外的出现异常状态,大大强化了他的生存能力。而且千手柱间的输入也不弱,普攻和奥义都附带掌控效果,不管是面临什么样的敌人,都能取得不俗的战斗收益。所以千手柱间是一个渐趋极致的坦克型忍者,如果放到后排,是十分不俗的自由选择。
千手柱间[初代火影]技能:▋奥义木遁森罗万象:敌后阵营6体导致90%损害,指定目标附带倒地和定身。必杀技时重新启动结界。40点坎克拉消耗,进场加热1淘汰赛,加热2淘汰赛。
技能评论:该技能时千手柱间的奥义,损害低加热较短,而且附带倒地和定身,用来压制输掉真是再好不过!▋体术反击:对正面导致70%损害,一定概率导致小浮空和定身。▋叫嚣:叫嚣小浮空,导致25%损害和大浮空。
技能评论:小浮空、大浮空交会是较为少见的,如果在配上阵容时,想要特别强调千手柱间的输入能力,可以在阵容中重新加入多个导致小浮空的忍者。▋被动-木遁秘术树界复活:战斗开始时打开结界,持续2淘汰赛,结界不存在时提高己方木叶忍者30%体术、忍者、防卫、抗性。
技能评论:该技能可以说道是游戏中最弱的结界之一了,建议用木叶忍者展开因应。如果阵容节奏快,结界可以提高忍者、体术投出更高损害。如果阵容节奏快,结界可以获取防卫以及抗性。
▋被动-木遁榜排之术:代火影免疫系统熄灭以外的不当状态,但受到熄灭损害提高50%技能评论:这个技能可以很好针对水主淬毒东流等中毒阵容,但是在面临熄灭套路的时候就不会显得低迷。千手柱间[初代火影]配上阵容引荐:阵容引荐一:土主+李[少年篇]+天天[少年篇]+千手柱间;站位方面千手柱间和天天为中排,李和土主在后排。可以说道是个全C阵容,每个忍者都可以引发4或者4以上的叫嚣。
但是大部分叫嚣由李和土主交会,所以必须把他们置放后排展开维护。而天天抗性一般,但天天不参予其他忍者的叫嚣交会,所以放到中排更有火力。而且队伍续航能力弱,更容易被针对造成折损,一旦丧失后排成员,阵容输入能力就不会被巩固。所以在前两个淘汰赛,大家必须利用结界投出前期优势。
然后将输掉碾压,取得胜利!土主天赋自由选择:阵容引荐二:雷主+井野[少年篇]+凯+千手柱间;第二套阵容配上是以凯和雷主的体术损害核心展开战斗,站位方面千手柱间后排,井野和凯是中排,雷主后排。在这种站位模式下,千手柱间后排抗伤,井野下路承担损害。凯和雷主的体术损害因应结界,在前两个淘汰赛投出出吨损害霸主上路,先行投出人数优势之后乘胜追击。
叫嚣方面可以说道是自给自足,基本不依赖忍者之间的因应,虽然投出的损害受限,但是这样一来会因为损失某个忍者而丧失输入能力。该阵容战斗节奏很慢,两淘汰赛内敌方大概率折损,四个忍者的奥义都附带defuff,让阵容有一定的控制能力。如果在竞技场中用于该阵容,不会有奇效哦。
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