本文摘要:蜘蛛仍然是第五人格的边缘角色,蛛丝本身模型大,视野较低,再行再加不平稳掌控技能,早已被大多玩家所舍弃,稳坐监管者的冷板凳。不过今日曝光了蜘蛛的技能改动情况,不告诉这样的蜘蛛玩家否不会失望,下面一起来看一下吧。本次蜘蛛大体上不会有三个方面的改动,并且如果不经常出现问题,预计在11月2日周五时入共研衣测试。 1、结网技能调整,大幅优化技能获释可玩性,稍微提高结网蛛丝量消耗,蜘蛛在穿过蛛网后也不会大幅减少行动速度,穿过有所不同蛛网后移动及行动速度皆不会展开相加,最多相加3次。
蜘蛛仍然是第五人格的边缘角色,蛛丝本身模型大,视野较低,再行再加不平稳掌控技能,早已被大多玩家所舍弃,稳坐监管者的冷板凳。不过今日曝光了蜘蛛的技能改动情况,不告诉这样的蜘蛛玩家否不会失望,下面一起来看一下吧。本次蜘蛛大体上不会有三个方面的改动,并且如果不经常出现问题,预计在11月2日周五时入共研衣测试。
1、结网技能调整,大幅优化技能获释可玩性,稍微提高结网蛛丝量消耗,蜘蛛在穿过蛛网后也不会大幅减少行动速度,穿过有所不同蛛网后移动及行动速度皆不会展开相加,最多相加3次。增加结网的技能消耗,提升移动速度。蜘蛛结网是收尸的基础技能,以往由于结网的蛛丝容许,不能小部分结网设置陷阱,现在增加了蛛丝消耗,意味著能用上更大的蛛丝陷阱,求生存者救出队友的可玩性也不会大大提高。
2、总体性减少吐丝技能消耗,移除喷网技能,改回在不存在感觉超过满值后大幅度降低吐丝技能动作时间及蛛丝消耗,同时吐丝技能现在不会导致0.5倍普攻损害。移除剩不存在感的喷网技能,改回大幅降低蛛丝消耗和吐丝动作,并且一次吐丝不会导致0.5倍普攻损害,就是说,剩不存在感后,蜘蛛可以较慢的,多次的展开吐丝反击,并且只要蛛丝击中两次求生存者就不会受到一次损害,击中四次必要倒地。
3、整体性调整蛛网身患状态的数值结构,减少1、2层蛛网身患状态的负面效果,结网技能击中不能让求生存者转入1、2层蛛网身患状态,吐丝技能击中则可令求生存者转入第3层蛛网身患状态。非常简单的解读就是只要吐丝技能击中求生存者一次,就可以必要导致3层蛛网身患状态(求生存者交互,移速速度大幅减缓),相等于更新之前的喷网技能,大大提高蜘蛛前期的迎击能力。
总结:总的来说,蜘蛛本次改动主要提高了蜘蛛前期蛛丝消耗大的问题,并且必要把更新前的剩不存在感的进阶技能必要改回蜘蛛的一阶技能,大大提高了蜘蛛前期的起到。不过蜘蛛整体的玩法没过于多的改动,核心还是在于蛛丝的命中率上,更新后的蜘蛛不仅可以获释更好的蛛丝,减缓获释时的动作,更加可怕是的还可以导致必要的损害,这对于求生存者来说将不会是最可怕的。
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